Wednesday, October 17, 2012

優點與缺點? 其實是特性在作祟

我們都有類似的經驗,而且還蠻常發生的
就是我們拿同一顆YOYO給兩位同樣是1A的玩家測試
常常會得到兩個完全不同的感想,一個說好用、一個說難用
這是為什麼呢?

事時候你該認清,更本沒有所謂的優點、缺點
每一個特性都伴隨著一個優點與一個缺點
完全看你怎麼去衡量而已


就拿前幾篇提到的"量"來解釋
空轉指數越高當然空轉能力就越強
但也伴隨著一個缺點,溜溜球用起來越沉重、速度無法快起來
你想要速度快得溜溜球,他的空轉能力就不可能強到哪去

而且聰明的你應該早就察覺到
溜溜球是個完全矛盾的設計,或著該說跟人有關的東西,都有很大的比例是矛盾的設計
曾有個人類學家對人類下定義,「人類就是同時具有維持現狀與改變現狀的能力」
溜溜球在最早就有兩個完全矛盾的目標,球體之於線的摩擦力與低摩擦力
溜溜球需要藉由摩擦力才能做甩出與回收的動作,這就是為什麼一定要有回收系統
但又需要藉由低摩擦力來達到長時間的空轉
目前在溜溜球界的做法是
盡量在非空轉的狀態下增加摩擦力,一旦進入空轉狀態後就盡量使線沒有摩擦力
很完美的切成了兩個狀態,不過有的時候我們的兩個狀態是無法分割的

2A的溜溜球也是如此
若你想要空轉時間長一點,那你有以下的選擇
增加球體重量、增加球體半徑、增加間隙、改變膠托減少線與星紋的摩擦
但你已經發現到,上述的方法全部都在干擾你做快打的動作

設計溜溜球與設計這世界上所有的東西都一樣
甚至也與你做人一樣
你不可能做到所謂的處處完美,你只能去發展一個特性
而每一個特性都伴隨著一個優點與一個缺點

設計與做人一樣
真正的精隨不是你做得多好,而是如同在設計的時候一樣
你怎麼去做決策、你怎麼選擇你的特性讓他符合你的目標
而你怎麼去拿捏做人的原則
說的某些話或做的某些是,或許讓你一直在獲得某方面的利益,但同時你也在失去你原有的東西


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